les objets de fallout

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les objets de fallout

Message  Vulture le Sam 19 Mar - 19:08

certains noms vont vous paraître étranges comme Stimpack ou Radaway, ici on va vous donner quelques références a avoir sur les objets de fallout

Les capsules: c'est la monnaie officielle de fallout ! ce sont des anciennes capsules de Nuka-Cola, elles servent aujourd'hui de pièces de monnaies

Les stimpacks: ces grosses seringues contiennent un hyper-cicatrisant, ils faut la planter dans le membre blessé et le produit s'injecte, c'est très pratique mais douloureux ... existe en modèle super et ultra mais ils ont des effets secondaire...

Rad-X: ces gélules protègent des radiations pendant 24 heures.

Rad-Away: permet d'enlever les radiations du corps et d'en supprimer les effets néfastes.

Voodoo: c'est une drogue donc attention a la dépendance ! elle rend plus agile et provoque un sentiment d'invincibilité, se présente sous la forme d'un liquide étrange faites par des tribus a partir d'insectes.

Amphetagum: chewing-gum au amphétamines ! c'est une drogue donc attention a la dépendance ! elle rend plus fort et augmente la vitesse de réaction du système nerveux.

Dopax; drôles de gélules vertes aux effets intéressants mais attention a la dépendance !

Mutie: Drogue qui vous rend aussi fort qu'un super mutant et aussi résistant mais a des effets secondaires. Attention dépendance !

Mentat: augmente les réactions cérébrales mais a des effets secondaires, c'est un drogue donc gare a la dépendance !

Psycho:drogue militaire pour augmenter les compétences d'un soldat sur le champ de bataille, effet secondaire et dépendances.

pile a micro-fusion et a énergie: sert a alimenter des véhicule ou des armes en énergie, la pile a micro-fusion est plus chère mais elle sert pour des armes extrêmement puissante ou pour les véhicule.

super-armure: une sorte exosquelette qui booste les capacité de son porteur.

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